抖音拿出20万保底加最高50%分成,要在互动短剧上搞点新名堂了

抖音拿出20万保底加最高50%分成,要在互动短剧上搞点新名堂了

就在今天(11月12日),不少内容创作者圈子都在讨论一个挺重磅的消息。有媒体从抖音那边了解到,他们旗下的短剧版权中心正式对外发了一个征集令,要找能做互动剧和互动影游的合作方。说白了,就是平台准备掏真金白银,拉着有本事的人一起,把“看剧”这件事玩出点不一样的。

这则消息来得其实挺是时候。过去一两年,短剧市场卷得飞起,传统那种一味靠爽点和反转吸睛的套路,观众多少有些疲了。就在大家琢磨下一个风口在哪的时候,有着游戏基因的互动影视内容开始冒头。抖音这次的动作,摆明了是想占个先手。

根据我从证券时报那边看到的信息,抖音这次开放的姿态放得很低,目标合作方范围也挺广的。不光是传统的影视公司、短剧制作团队,那些平时做漫剧的,甚至是独立游戏制作人、工作室,只要有互动内容的设计能力,都能参与进来。说到底,他们看重的不是你资历多老,而是脑子里有没有那种能让观众“玩”起来的创意。

合作模式这块,抖音似乎想得比较周全。平台不仅承诺会拿出优质的IP资源来支持,减少大家在剧本源头上的烦恼,还一口气推出了三种合作模式,再加上两项限时激励政策,让不同体量和类型的团队都有得选。最引人注目的,当然是那个明晃晃挂在公告上的利益点——单部剧最高能拿到20万元的保底激励。另外,除了保底这笔让人安心的钱,创作者还能额外拿到30%到50%不等的分成。更难得的是,公告里提到了“多项激励可叠加享受”,这意味着如果你东西做得好,几份钱可以同时拿,上不封顶。

那他们到底想要什么样的内容呢?从征集令里对“互动剧”的定义来看,技术门槛并没有想象中那么吓人,但创意思维的门槛不低。他们要的作品是以非线性视频为主线,得支持时域、空间域甚至事件型的互动。翻译成大白话,就是观众不再是傻坐着看,剧情怎么走,他们能说了算。这种互动可能是一种分支剧情的选择,比如主角走到路口,观众来决定是往左还是往右,从而导致完全不同的结局;也可能是视角切换,从不同角色的眼睛去看同一件事;甚至还包括探索画面细节,点一点屏幕上的某个物品,就能挖出隐藏线索。这就让一部剧有了被“多刷”的价值,不像传统剧看完就完了。

说白了,抖音这是想把短视频的高频刺激和轻量级游戏的沉浸感搅在一起。对于手里有本子但缺钱的团队,那20万的保底是个很高的台阶;对于擅长拿捏用户体验的产品型团队,高比例的分成则是持久的香饽饽。在这个大伙都在找增量的阶段,敢不敢把剧情拆碎,再交给观众去拼起来,可能就是决定下一个爆款归属的关键了。有兴趣的原创者们,真可以动起来了,这波窗口期,抓住了或许就是一个新赛道。

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